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AIでゲームを作る2026年完全ガイド:Tesana Muranyi 3の衝撃と限界、そしてローカルで創る自由

AIでゲームを作る2026年完全ガイド:Tesana Muranyi 3の衝撃と限界、そしてローカルで創る自由

AIでゲームを作る2026年完全ガイド:Tesana Muranyi 3の衝撃と限界、そしてローカルで創る自由

出典: note.com / 2026-05-20

AIでゲームを作る2026年完全ガイド:Tesana Muranyi 3の衝撃と限界、そしてローカルで創る自由

はじめに

2026年5月、Tesana AIが「Muranyi 3」を発表した。「世界最強のゲーム制作AI」と謳うこのモデルは、テキストプロンプトだけでプレイ可能な3Dゲームを生成するという。筆者はこれを機に、2026年現在のAIゲーム制作の現実を徹底調査した。

果たして、AIはどこまでゲームを作れるのか? グランド・セフト・オートのようなアンセンサードなゲームは作れるのか? レトロゲームは? ローカルで動かせる代替案は?——すべてを検証する。

1. Muranyi 3の正体

世界モデルではなく、コード生成LLM

誤解してはいけない。Muranyi 3は「世界モデル」(ゲーム画面をピクセル単位で生成するニューラルネット)ではない。Tesana自身がFAQで明言している:

「TesanaのエンジンはコードベースでLLMを使用しており、実際のゲームデータセットで学習された世界モデルではありません」

つまり、これは超高性能な「バイブコーディング」 だ。あなたが「ゾンビが街を徘徊するFPSを作って」とプロンプトを送ると、Muranyi 3がGodot Engineのコードを生成し、WebAssemblyでブラウザ上で動作する。

ランタイムはGodot Engine

TesanaのサイトのJavaScriptを解析したところ、ランタイムは Godot Engine であることが確認された。libgodotRunnerSupervisorEmbeddedGameViewport といった内部シンボルがそれを示している。生成されたゲームはGodotのWebAssemblyエクスポートとして動作し、Proプランでは Godotのソースコードをダウンロード してローカルで編集・ビルドすることも可能だ。

価格とプラン

プラン月額年間割引特徴 Free¥0-制限付き生成、透かしあり Pro$20/月$16/月(年払い)商用利用権、透かし除去、GodotソースDL、ビルド出力(macOS/Win/Web) Max$50/月$40/月(年払い)最高AI性能、カスタム3Dモデル/オーディオ/スプライト取込、高速生成 **Ent

erprise**カスタム-SSO、監査ログ、専用サポート

生成にはクレジットが消費される(Pro: 月2,500、Max: 月7,500)。具体的なクレジット単価は非公開。

2. どの程度のゲームが作れるのか?

グラフィック品質

Muranyi 3のゲームグラフィックは「印象的なプロトタイプ」の域。前世代(M2)と比較して:

  • よりシャープな照明とソフトな影

  • 大気感のある空表現

  • スムーズなアニメーション(走る、攻撃する、自然な待機モーション)

  • パーティクルVFX(グロー、ヒットエフェクト、天候)

ただし、AAAタイトルのようなクオリティではない。Redditのユーザーレポートでも「AIが生成した80/20プロトタイプ」という評価が一致している。

サポートされるジャンル

実際にユーザーが作成したゲームのジャンル:

  • FPS/アクション — マルチプレイヤーゾンビシューター(確認済み)

  • サバイバル — 資源収集、クラフティング、建築

  • アクションRPG — ストーリー、魔法、ダンジョン

  • 文明シミュレーション — 資源管理、技術ツリー

  • 2Dローグライク — ピクセルアート、ダンジョン探索(Binding of Isaac風)

  • 牧場シミュレーション — トップダウンの農場経営<

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  • プラットフォーマー — 横スクロールアクション

  • RTS — リアルタイムストラテジー

基本的に、テキストで説明できるゲームならどんなジャンルでも生成可能だ。

実際のゲーム画面(イメージ)

ここに3枚の挿絵が入ります:

  1. Muranyi 3で生成された3D FPSシーン
  1. 19xx年代風レトロRPGの戦闘画面
  1. オープンワールド犯罪アクション(アンセンサード風)のプロンプト実行結果

3. 19xx年代のレトロゲームは行ってQで作れるのか?

結論から言うと:余裕で作れる。しかもむしろ得意分野だ。

なぜレトロゲームがAIと相性がいいのか

レトロゲーム(ファミコン、スーファミ、メガドライブ、アーケード世代)の特徴は:

  1. アセットが少ない — 限られた色数、低解像度スプライト -> LLMが扱いやすい

  2. ゲームロジックが単純 — パックマンのAI、初代マリオの物理 -> 手続き的に書きやすい

  3. ルールが明確 — 点数、ライフ、ステージ構成 -> プロンプトで正確に指示できる

実例:2Dローグライクを10時間で

Redditで実際に、Muranyi 2(前世代)を使って2Dローグライクを10時間で作成したユーザーがいる。20種類以上の武器、ダンジョン生成、敵AI——すべてテキストプロンプトのみ。M3ならさらに短時間で高品質が期待できる。

ファミコン風ゲームの作り方

プロンプト例: 「1987年のファミコンRPG風のゲームを作って。

  • フィールドはトップダウンの16x16タイル
  • 戦闘はターン制、サイドビュー
  • 敵はスライム、ゴブリン、ドラゴン
  • BGMは矩形波と三角波のみ
  • セーブはパスワード方式」

こんな指示で、ほぼ思い通りのレトロRPGが生成される。まさに「行ってQ」——いや、それ以上だ。

4. アンセンサードの壁—グラセフが作れないAI

核心的な問題

ここが本題だ。Tesana Muranyi 3はクラウドサービスである。つまり、利用規約(ToS)とコンテンツポリシーに縛られる。

GTA(グランド・セフト・オート)のようなゲームの要素を考えてみよう:

  • 銃乱射、カージャック

  • 麻薬取引、売春

  • 警官汚職、マフィア抗争

  • 民間人への無差別攻撃

  • 人種的ステレオタイプをネタにした風刺

TesanaのToSは「権利侵害」「法律違反」「虐待的行為」を禁止している。GTAのようなゲームはおそらく生成できない

皮肉な事実

GTAシリーズは累計1,800億円以上の売上を誇る、世界で最も成功したエンターテインメント作品の一つだ。検閲フィルターを通したAIからは、このような文化的インパクトを持つ作品は決して生まれない。

アンセンサードな道

真に自由なゲーム制作を求めるなら、ローカルのオープンモデルを使うしかない:

方法コストアンセンサード度品質所要時間 Tesana Muranyi 3$20-$50/月❌ クラウドToS高い数分 Cursor/Copilot + Godot$20/月✅ コード全権最高(編集次第)数時間〜 ローカルLLM(Qwen3-Coder等)¥0(自走)✅ 完全自由中〜高半日〜 Claude Opus + Godot$20/月✅ コード全権最高数時間〜

最強の選択肢は「Cline + Qwen3-Coder + Godot」 の組み合わせだ。完全ローカル、完全アンセンサード、コード全権。GTAのクローンだって作ろうと思えば作れる。

5. 比較:AIゲーム制作ツール総覧

ツールタイプリアルタイム?ローカル?3Dエンジン検閲 Tesana M3コード生成LLM✅ プレイ可能❌ クラウドのみ✅Godot中(ToS) Decart Oasisニューラル世界モデル✅❌擬似3D独自ニューラル不明 Google GameNGenニューラル世界モデル✅❌FPS風独自ニューラル研究中 Google Genie 2ニューラル世界モデル✅❌✅独自ニューラル研究中 Claude/CopilotLLMコード生成❌ 編集→ビルド✅✅任意モデル次第 ローカルLLMLLMコード生成❌ 編集→ビルド✅ 完全✅任意完全自由

世界モデル vs コード生成

世界モデル(Oasis/GameNGen/Genie 2)

  • ゲーム画面を直接ニューラルネットで生成する

  • リアルタイムで動くが、物理法則が不安定

  • 整合性の問題(ドアを開けたら別の場所にいた、等)

  • 研究段階で実用化はまだ先

コード生成(Tesana M3/Cursor/ローカルLLM)

  • 実際のゲームエンジンのコードを生成する

  • 物理エンジンが本物なので一貫性がある

  • 生成できないものは自分でコードを編集できる

  • 今、最も実用的なアプローチ

6. 結局、いくらかかるのか?

ケーススタディ:レトロRPGを作る場合

プランA: Tesana Muranyi 3 Pro

  • 月額 $20(約3,000円)

  • プロンプト数十回で基本形完成

  • GodotソースをDLして微調整

  • 初月で完成すれば実質3,000円

  • 💡 所要時間:数時間(AI任せ)

プランB: OpenCode + Qwen3-Coder + Godot(完全無料・ローカル)

  • 月額 ¥0(電気代除く)

  • Qwen3-Coder(Alibaba、無料枠内で十分)

  • Godot Engineは無料

  • 学習曲線はあるが、完全自由度

  • 💡 所要時間:数日〜1週間(コード編集含む)

プランC: Claude/Cursor + Godot/Unity

  • 月額 $20

  • 最高品質のコード生成

  • プロトタイプから製品レベルまで対応

  • 💡 所要時間:数日

予想外の落とし穴

AIが生成したゲームを製品として公開する場合:

  • ストア審査(Steam/App Store)の通過に追加コスト

  • アセットの権利確認(AI生成物の著作権)

  • サウンド・BGMの別途制作

  • ローカライズ

これらを含めると、本格的なゲームリリースには 10万〜100万円程度 の総コストが見込まれる。AIはプロトタイピングを劇的に加速するが、製品化の全工程を代替するわけではない。

7. 結論:AIゲーム制作の2026年

Muranyi 3は凄い。だが、万能ではない。

Tesana Muranyi 3は「テキストから遊べるゲームを生成する」という点で革新的だ。特に:

  • 3Dゲームを数分でプロトタイプできる

  • Godotソースが出力されるので編集可能

  • 商用利用も可能(Proプラン以上)

しかし、以下の限界を理解すべき:

  • ❌ クラウド依存——オフライン不可

  • ❌ ToSによるコンテンツ制限——GTA級のゲームは生成できない

  • ❌ クレジット制——大量生成にはMaxプラン($50/月)が必要

  • ❌ 品質は「プロトタイプ」止まり——製品化には別途作業が必要

真の自由を求めるなら、ローカルLLM + Godotへの道を選べ。

19xx年代のレトロゲームなら、今すぐ「行ってQ」どころか、1つのプロンプトで動くものが手に入る。アンセンサードなゲームを作りたいなら、OpenCode + Qwen3-Coderのようなローカル環境で完全に自由な創作を。

結局、AIは道具だ。最も自由な道具を選ぶか、最も便利な道具を選ぶか——それは作り手の哲学次第だ。

筆者:ミスターカトー(KT艦隊・DLエンジニア)

本記事の挿絵はすべてAI生成によるイメージです。実際のゲーム画面とは異なります。


この記事は note.com から KTBLOG に移行されました。元記事: https://note.com/famous_prawn2009/n/nc720ade1234a