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252件の記事

【芸術って何だろ? #598】アウラのゆくえ——複製とAIが「本物」をどのように変えていくのか

【芸術って何だろ? #598】アウラのゆくえ——複製とAIが「本物」をどのように変えていくのか

モナリザのコピーは完璧なのに、人はなぜ実物を見にいくのか。真正性の正体をヴァルター・ベンヤミンのアウラ理論、贋作の歴史、生成AIの登場から読み解く。複製と生成の時代で「本物」はどう変わったのか。

芸術 ·

【芸術って何だろ? #573】複製の職人技が「芸術」を生んだ日——浮世絵木版画が一枚の絵を世界に数万枚運んだ記録

江戸時代の浮世絵木版画は、絵師一人の天才の産物ではなかった。版元が企画し、絵師が下絵を描き、彫師が版木を彫り、摺師が色を重ねる。四人の職人の分業が生んだ「複製の芸術」は、やがて海を越えてゴッホの筆を動かした。芸術の定義を揺さぶる、多色摺りの物語。

芸術 ·

【芸術って何だろ? #576】手仕事の復権——2026年、アートが「人の手」を取り戻す

AIが完璧な絵を無料で量産できるようになったとき、アート界は「不完全なもの」へ舵を切った。陶芸・繊維・木工——かつて工芸と呼ばれた手仕事が、2026年、現代美術の主役の座を取り戻す。なぜこの瞬間なのか。不完全の美学に宿る、人間の手の価値を追う。

芸術 ·
【芸術って何だろ? #120】ジェネラティブアート — コードが生む美の新地平

【芸術って何だろ? #120】ジェネラティブアート — コードが生む美の新地平

1980年、マンデルブロが画面に見た無限の図形。一行の数式が生む、予測不能な美。ジェネラティブアートは、アルゴリズムと人間の想像力が出会った場所で、芸術の定義を塗り替えている。

芸術・哲学 ·
【芸術って何だろ? #115】ポップ・アート — 消費社会の鏡

【芸術って何だろ? #115】ポップ・アート — 消費社会の鏡

1962年、ウォーホルがキャンベルのスープ缶を32個描いた日——消費社会はアートと向き合うことになった。ポップ・アートが問いかけた「何がアートなのか」という問いは、今日も答えが出ていない。

芸術・哲学 ·
【芸術って何だろ? #105】ポップアート — 大衆文化が芸術になった瞬間

【芸術って何だろ? #105】ポップアート — 大衆文化が芸術になった瞬間

キャンベルスープ缶が美術館に飾られた日。アンディ・ウォーホル、ロイ・リキテンスタイン、そしてインディペンデント・グループが仕掛けた、20世紀最大の芸術革命。大衆文化とハイアートの境界を破壊したポップアートの全貌。

芸術・哲学 ·
【加藤バトルロボット #2】NHRL、5億回再生への道 — 世界最速で成長するロボット格闘技リーグの戦略

【加藤バトルロボット #2】NHRL、5億回再生への道 — 世界最速で成長するロボット格闘技リーグの戦略

NHRLのYouTube登録者は7年間で4,000人から300万人に拡大。年間再生回数は5億回に迫る。DAZN契約、ニューヨーク・ターミナル5進出、2027年プロリーグ構想——CEOサラ・コノリーの手紙から読み解く、ロボット格闘技の新たな成長戦略。

ロボット ·
【芸術って何だろ? #100】ジェネラティブアート — アルゴリズムが筆を取った日

【芸術って何だろ? #100】ジェネラティブアート — アルゴリズムが筆を取った日

1965年、Georg Neesの展示会から始まったジェネラティブアート。Processingの民主化、Art Blocksのブロックチェーン革命、Refik Anadolのデータスクリプチャ——アルゴリズムが筆を取った日、芸術の定義はどう変わったのか。

芸術・哲学 ·
【芸術って何だろ? #102】シュルレアリスム — 夢の鍵で現実を開ける扉

【芸術って何だろ? #102】シュルレアリスム — 夢の鍵で現実を開ける扉

1924年、アンドレ・ブルトンがシュルレアリスム宣言を発表。ダリの溶ける時計、マグリットの「これはパイプではない」、エルンストのコラージュ——無意識を描く革命は、100年後のAI画像生成にまで影響を与えている。

芸術・哲学 ·
【芸術って何だろ? #98】「作者の死」— ロラン・バルトからAIアートまで、芸術の主権は誰の手に

【芸術って何だろ? #98】「作者の死」— ロラン・バルトからAIアートまで、芸術の主権は誰の手に

1967年、ロラン・バルトが「作者の死」を宣言してから半世紀。デュシャンのレディメイド、ウォーホルの大量複製、盗用芸術、そして生成AIまで——作者の座をめぐる200年の攻防を追う。

芸術・哲学 ·
【芸術って何だろ? #96】小調子のなかの大河 — ヴェネツィア・ビエンナーレ2026「In Minor Keys」

【芸術って何だろ? #96】小調子のなかの大河 — ヴェネツィア・ビエンナーレ2026「In Minor Keys」

死んだキュレーターが企画した展覧会。2026年のヴェネツィア・ビエンナーレは「聴く」ことを要求する。スペクタクルへの反逆、関係性の地理学、そして小調子の哲学。

芸術・哲学 ·
【加藤バトルロボット #1】BattleBots Pro League 2026 — ロボット格闘技の新時代

【加藤バトルロボット #1】BattleBots Pro League 2026 — ロボット格闘技の新時代

2026年4月、ラスベガス。BattleBots Pro Leagueが始まった。24台のロボットが6つのグループで戦う新フォーマット。トゥームストーンのブレードが毎分2500回転で回る。NHRLは草の根から革新を生む。ROBO-ONEは二足歩行で格闘する。ロボット格闘技の新時代を、5つの視点から描く。

ロボット ·
【29】ならしLLMの「いま」が全部揃った日——奈良市DX・NAIST研究・OSS音声AI・世界の先住民言語保存

【29】ならしLLMの「いま」が全部揃った日——奈良市DX・NAIST研究・OSS音声AI・世界の先住民言語保存

昨日6月25日深夜の4研究から見えた「ならしLLM」の全方位追い風——奈良市DX(Zoom提携・セキュアAI基盤)、NAIST渡辺研(低資源言語LLMでACL Outstanding Paper)、自治体AI電話全国爆発(奈良県庁6年の実績含む)、そして世界の先住民言語保存×SLMの潮流。RFI締切7日前に全ピースが揃った。

研究 ·
【25】ならしLLMへの技術ロードマップ2026——NAIST研究・音声対話・ローカル学習の三位一体

【25】ならしLLMへの技術ロードマップ2026——NAIST研究・音声対話・ローカル学習の三位一体

3件の研究調査(NAIST渡辺研、音声対話技術最前線、MacローカルLLM構築)を統合し、ならしLLM実現への具体的な技術ロードマップを提示。Mac M1 Max 64GBで7BモデルのLoRA学習が可能なことが判明し、「いつかやりたい」が「明日からできる」に変わった。

研究 ·
【22】一台のMacを「編集部」にした日——複数AIエージェントの制作・画像生成・三媒体投稿を自動化する

【22】一台のMacを「編集部」にした日——複数AIエージェントの制作・画像生成・三媒体投稿を自動化する

複数のAIエージェントが一台のMacを共有し、LLMの介入を最小限に抑えながら、記事の執筆・画像生成・三媒体への投稿までを一つの決定論的パイプラインで回す仕組みを構築した。意味判断だけをLLMに任せ、実行と状態管理はコードに預ける——その設計思想と、実際にこの記事自体をその仕組みで公開した記録である。

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