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創作・文化
76件の記事 · 1217件中
【加藤ラジコン #245】ドローンの活躍場が水中へ――高専生の操作体験と再エネ人材育成で広がる新フィールド
【加藤ラジコン #242】空飛ぶホビーの裾野が広がる――約10万円ヘリの異次元の安定性と坂東市との空撮協定
【加藤ラジコン #243】FPVドローンレースの進化——ゴーグルで楽しむ競技がAI学習や偵察応用へと広がる
【毎日おすすめ動画】09/20 9ジャンル最前線|芸術・ラジコン・ビーグル(乗り物)
【毎日おすすめ動画】09/19 9ジャンル最前線|芸術・ラジコン・ビーグル(乗り物)
【加藤ラジコン #233】RCカーがホラーゲームの主役に——リミナルスペース探索『Tape 101』9月19日配信が示す新融合
【加藤ビーグル #174】三菱「デリカD:5」2.1万台リコール——液晶メーター不具合が車載表示の信頼性を問う
【芸術って何だろ? #688】Winslow Homerの版画と絵画が「再会」するランドマーク展 — 一人の画家の中で「原画」と「複製」はどう向き合い直すのか
【加藤宇宙開発 #189】ファルコン通算700号機の打ち上げ——O3b mPOWER最終機投入が示す商業輸送の大量時代
【芸術って何だろ? #686】ルネサンス銅版画の「起源」を探る — クリーブランド美術館の展覧会が版画という技術の誕生を問う
【芸術って何だろ? #685】歴史の表舞台に立つ女性版画家たち — 美術展が「描いた人の多様性」を可視化するとき
【毎日おすすめ動画】09/13 9ジャンル最前線|芸術・ラジコン・ビーグル(乗り物)
【芸術って何だろ? #683】ヘレン・フランケンサーレラーの「版画の旅」— 版画は画家の寄り道か、もう一つの本体か
【芸術って何だろ? #682】「技法でたのしむ作品鑑賞」を市が“出張”させる — mini出張美術展は美術館の外に何を届けたのか
【毎日おすすめ動画】09/11 9ジャンル最前線|芸術・ラジコン・ビーグル(乗り物)
【芸術って何だろ? #680】ハンティントン美術館がチカーノ美術の大型展を初公開 — 「活動主義としての版画」60年は芸術と政治をどう結び続けたか
【芸術って何だろ? #679】Mavis Pusey『Restless: From the Collection of Ian White』ベントン美術館で開催 — コレクターの名を冠した展示は「忘れられた抽象」とどう再会するか
【芸術って何だろ? #677】アンドリュー・ワイエス展(東京都美術館・7月5日まで)— 「惜別」と「記憶」を描き続けた写実は、いま何を静かに語るか
【芸術って何だろ? #678】鉄絵銅彩 — 焼き物の「絵」になる技法は素材と何を交渉するのか(千葉県立美術館・神谷紀雄作陶展)
【毎日おすすめ動画】09/09 9ジャンル最前線|芸術・ラジコン・ビーグル(乗り物)
【芸術って何だろ? #674】マネもゴッホもホーマーも版画に — 同時多発する“版画”展覧会が示す複製芸術の再評価
【芸術って何だろ? #673】幻の技法「焼絵」の再発見 — 「世にも奇妙な茶色の絵画」はなぜ相次いで美術館で追われるのか
【芸術って何だろ? #672】FT(7/11)「AI企業が美術館にライフラインを差し出す。見返りとして何を受け取るのか」— 支援の名を借りた「データとアクセス」の取引は、美術と技術の力関係をどう変えるか
【PrimeAgent #23】宇宙港は、一日がひとつの音楽。—— オービタルに、テンポとリズムが生まれる
128GB革命 #5 実測映像の力——ベンチ数字の裏側をYouTubeに見る
【芸術って何だろ? #596】古代エジプトの墓壁画——死を超えた日常の永遠
古代エジプトの墓壁画は単なる装飾ではない。来世を実現するための呪術的な装置だった。3000年変わらなかった制作ルール「カノン」、複合視点、ヒエラルキック・スケール、6色の象徴。壁画が語る社会と永遠の物語を、ネバムンの狩猟図やハトシェプストの事例から探る。
【芸術って何だろ? #598】アウラのゆくえ——複製とAIが「本物」をどのように変えていくのか
モナリザのコピーは完璧なのに、人はなぜ実物を見にいくのか。真正性の正体をヴァルター・ベンヤミンのアウラ理論、贋作の歴史、生成AIの登場から読み解く。複製と生成の時代で「本物」はどう変わったのか。
【芸術って何だろ? #573】複製の職人技が「芸術」を生んだ日——浮世絵木版画が一枚の絵を世界に数万枚運んだ記録
江戸時代の浮世絵木版画は、絵師一人の天才の産物ではなかった。版元が企画し、絵師が下絵を描き、彫師が版木を彫り、摺師が色を重ねる。四人の職人の分業が生んだ「複製の芸術」は、やがて海を越えてゴッホの筆を動かした。芸術の定義を揺さぶる、多色摺りの物語。
【芸術って何だろ? #576】手仕事の復権——2026年、アートが「人の手」を取り戻す
AIが完璧な絵を無料で量産できるようになったとき、アート界は「不完全なもの」へ舵を切った。陶芸・繊維・木工——かつて工芸と呼ばれた手仕事が、2026年、現代美術の主役の座を取り戻す。なぜこの瞬間なのか。不完全の美学に宿る、人間の手の価値を追う。
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昔のゲーム音楽をAIにDJさせるシステム構想。ゲーム音楽は圧縮された人生データであり、AIが現在の作業状態を読み取って最適なBGMを選曲する。
【加藤ラジコン #106】FPVレースドローン自作入門——5インチ機を一から組む、2026年の個人製作
加藤ラジコン #1 — パーソナルRCの新時代:ブラシレス・LiPo・2.4GHzが個人製作をどう変えたか
【芸術って何だろ? #487】デジタルアートが芸術の「正体」を暴き始めている
NFTバブルの残骸、AIアートの著作権裁判、TeamLabの没入型インスタレーション、ブロックチェーンによるアートマーケットの再編——デジタルが芸術の正体を暴き始めている。
【加藤ビーグル #87】Nissan フェアレディZ 2026年改良 — Gノーズ53年ぶり復活とNISMO 6速MTの衝撃
【芸術って何だろ? #111】複製技術時代の芸術——ベンヤミンが問いかけた「アウラ」とは何か
【芸術って何だろ? #105】ポップアート — 大衆文化が芸術になった瞬間
キャンベルスープ缶が美術館に飾られた日。アンディ・ウォーホル、ロイ・リキテンスタイン、そしてインディペンデント・グループが仕掛けた、20世紀最大の芸術革命。大衆文化とハイアートの境界を破壊したポップアートの全貌。
【加藤バトルロボット #2】NHRL、5億回再生への道 — 世界最速で成長するロボット格闘技リーグの戦略
NHRLのYouTube登録者は7年間で4,000人から300万人に拡大。年間再生回数は5億回に迫る。DAZN契約、ニューヨーク・ターミナル5進出、2027年プロリーグ構想——CEOサラ・コノリーの手紙から読み解く、ロボット格闘技の新たな成長戦略。
【芸術って何だろ? #103】抽象表現主義 — キャンバスに叩きつけた魂の叫び
ポロックのドリッピング、ロスコの色面、デ・クーニングの激しい筆致——1940年代ニューヨークで炸裂した抽象表現主義は、戦争の傷痕を抱えた人間の叫びだった。CIAに利用され、市場で百億円の値を付け、今なお現代美術の基層を流れる。
【芸術って何だろ? #104】ストリートアート — 違法行為が美術館を飲み込んだ日
バンクシーの自爆オークションからTAKI 183のタグまで。路上の違法行為はいつ美術館のコレクションになったのか。キース・ヘリング、バンクシー、そして無名のグラフィティライターたちが書き換えた美術史の一章。
【芸術って何だろ? #102】シュルレアリスム — 夢の鍵で現実を開ける扉
1924年、アンドレ・ブルトンがシュルレアリスム宣言を発表。ダリの溶ける時計、マグリットの「これはパイプではない」、エルンストのコラージュ——無意識を描く革命は、100年後のAI画像生成にまで影響を与えている。
【芸術って何だろ? #98】「作者の死」— ロラン・バルトからAIアートまで、芸術の主権は誰の手に
1967年、ロラン・バルトが「作者の死」を宣言してから半世紀。デュシャンのレディメイド、ウォーホルの大量複製、盗用芸術、そして生成AIまで——作者の座をめぐる200年の攻防を追う。
【芸術って何だろ? #94】印象派 — 光の革命
一八七四年四月十五日、パリ。カピュシーヌ大通り三五番地で、絵画の歴史が変わった。印象派。蔑称から始まった革命は、光と色彩を解放した。
【芸術って何だろ? #95】ダダイズム — 芸術の自殺宣言
1916年、チューリヒの酒場から始まった反芸術運動。デュシャンの小便器、ツァラの宣言、マン・レイのアイロン。芸術を殺そうとした青年たちが、芸術に永遠の命を与えた物語。
【芸術って何だろ? #96】小調子のなかの大河 — ヴェネツィア・ビエンナーレ2026「In Minor Keys」
死んだキュレーターが企画した展覧会。2026年のヴェネツィア・ビエンナーレは「聴く」ことを要求する。スペクタクルへの反逆、関係性の地理学、そして小調子の哲学。
【芸術って何だろ? #97】浮世 — この世の憂さを流す絵
菱川師宣の墨一色の版から、北斎のグレート・ウェーブ、そして西洋美術を変えたジャポニスムへ。浮世絵250年の歴史を追い、線と色面だけで世界を描き切った職人たちの技術と、その精神に迫る。
【芸術って何だろ? #88】シュルレアリスム — 夢と現実の境界を溶かす
【芸術って何だろ? #89】キュビスム — ピカソとブラックが創った四次元の絵画
【芸術って何だろ? #92】表現主義 — 魂の叫び、歪みの美学
# 【芸術って何だろ? #93】ルネサンス — 人間が神になった時代
【芸術って何だろ? #85】日本の美意識 — わび・さび・幽玄・間
龍安寺の石庭から始まる日本美学論。わび・さび・幽玄・間——四つの概念を具体的な作品で検証。利休の茶碗から現代アートまで。「ないもの」を評価する日本美学の核心に迫る。
【芸術って何だろ? #86】バロック芸術 — 光と影の劇場
カラヴァッジョの闇に射す光、レンブラントの黄金の光、ベルニーニの石を震わせる彫刻。バロック芸術の核心——光と影の劇場——を検証する。
【加藤バトルロボット #2】BattleBots Pro League 2026 — 伝説の帰還:トゥームストーンが再び立つ
【芸術って何だろ? #85】日本の美意識 — わび・さび・幽玄・間
【芸術って何だろ? #86】バロック芸術 — 光と影の劇場
【芸術って何だろ? #87】印象派 — 光と色の革命
【芸術って何だろ? #81】400フランと8250万ドル — ゴッホ、お金と芸術の逆説
【加藤バトルロボット #1】BattleBots Pro League 2026 — ロボット格闘技の新時代
2026年4月、ラスベガス。BattleBots Pro Leagueが始まった。24台のロボットが6つのグループで戦う新フォーマット。トゥームストーンのブレードが毎分2500回転で回る。NHRLは草の根から革新を生む。ROBO-ONEは二足歩行で格闘する。ロボット格闘技の新時代を、5つの視点から描く。
【芸術って何だろ? #84】盗作かオマージュか? — アプロプリエーション・アートの境界線
【芸術って何だろ? #83】芸術と数学 — 黄金比、フラクタル、そして宇宙の美
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